從LOL到S7 虎牙直播推動游戲、電競與直播融合
于11月4日在鳥巢落下帷幕的“2017LOL全球總決賽”可謂是吸睛十足、“一票難求”?;鸨碾姼傂袠I,也加速直播業與游戲產業的融合。
據悉,今年6月普華永道發布了《2017-2021 年全球娛樂及媒體行業展望》報告,從報告可以發現,中國電競行業的上升趨勢,與蓬勃發展的視頻游戲市場相關。普華永道預計,中國的電競市場規模將以26.4%的年復合增長率增長,至2021年行業收入達1.82億美元,保持繼美國、韓國之后世界電競行業第三大市場的地位。
據SuperData的數據分析認為,游戲視頻(包括直播內容和錄播視頻內容)的受眾人群已經達到了6.65億。2016年,中國視頻游戲整體營收為154億美元,而到2021年,將與當前最大的市場美國比肩,行業營收預測將達262億美元。
作為視頻游戲的“當紅炸子雞”,直播行業一直以來都以“電競生態連接器”自居,全力推動游戲與電競的發展。根據艾瑞咨詢發布的《2017年中國游戲直播行業研究報告》,2016年中國游戲直播市場規模達到28.3億元,增長率達19.1%,游戲內容化正成為整個電競行業的產業鏈重要一環。而虎牙直播作為國內第一游戲直播平臺,將通過直播的形式將為眾多的玩家呈現更豐富、更多元的游戲內容。
虎牙直播相關人員表示,他們將一直秉承推動直播與游戲緊密融合的開放心態,與眾多的直播平臺一道,共建電競業的內容生態,助推電競業的正規化發展。
責任編輯:王姍菲
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