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    打游戲不再是敗家 他們月收入可是你的好幾倍

    隨著視頻直播行業(yè)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸受到大眾關(guān)注,越來越多的群體接受、甚至喜歡上它。30歲就成中國首富的陳天橋,正是做游戲出身;大家都戲稱國民老公王思聰回國是回來坑爹,其實(shí)他就致力于最有潛力的電競行業(yè)。

    時(shí)間撥回十五前年,它在家長的眼中如同毒藥一樣可怕,抵制的聲音此起彼伏,專家教授甚至還預(yù)言,這批年輕人已經(jīng)走向末路。但是不論是當(dāng)初那批的年輕人還是依然活躍于屏幕前的網(wǎng)絡(luò)游戲,它們就像黑色幽默,嘲笑著那些專家教授的斷言。

    這群年輕人為2015年中國的電子競技游戲貢獻(xiàn)了將近230億人民幣,也僅比2014年中國電影行業(yè)的收入少了60億人民幣。面對爆炸狀態(tài)下的主流電影行業(yè),電子競技游戲的發(fā)展規(guī)模毫不遜色,有人預(yù)測,三年后中國的電子競技行業(yè)將成為千億級的市場。

    玩家只會敗家?

    他們賺得比你多多了!

    單單依靠情懷和熱愛的市場是無法持久的,只有幫助粉絲、游戲者和游戲公司獲取利益的市場才能可持續(xù)發(fā)展。在百億級的電子競技行業(yè)中,玩家可以通過贏得一系列的比賽獲得巨額獎(jiǎng)金,如同傳統(tǒng)體育行業(yè)的運(yùn)動(dòng)員一樣。

    其中美國有一場電子競技比賽,叫做DOTA2國際邀請賽(當(dāng)然也迷倒了千萬中國水友),它的獎(jiǎng)金池模式就是模仿網(wǎng)球比賽的。在2012年的DOTA2比賽中,國民老公王思聰?shù)腎G電子俱樂部成功奪魁,五位平均年齡20歲的男孩,平分了100萬美金的獎(jiǎng)金。

    而到了2015年,這一賽事的獎(jiǎng)金池更是高達(dá)到一千八百萬美金。網(wǎng)球聯(lián)賽中,獎(jiǎng)金池最高的美網(wǎng)則是三千八百萬美金。電子競技作為不主流的次文化行業(yè),它龐大的規(guī)模吸引著越來越多的年輕人加入其中。

    游戲公司光撈錢?

    他們將利潤分給了每個(gè)產(chǎn)銷者!

    當(dāng)年娃哈哈這個(gè)每瓶一塊錢的水,無論賣到杭州、武漢還是拉薩,價(jià)格不變,且保證工廠、經(jīng)銷商、分銷商、零售商都能從這一塊錢中分一杯羹。這被稱為產(chǎn)銷聯(lián)合體。

    盛大則將零售業(yè)的產(chǎn)銷聯(lián)合體運(yùn)用到游戲世界,開發(fā)了點(diǎn)卡模式,一張卡,價(jià)格不等,低至五塊,高至百塊,通過報(bào)刊亭、超市、網(wǎng)吧等,不斷分銷到天南地北,吸引大家為游戲充值。

    披著神秘面紗的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,吸金能力十分強(qiáng)大,且?guī)е麄€(gè)產(chǎn)業(yè)極速向前。騰訊創(chuàng)辦的五虎將之一就曾說過“如果你做過網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),就連賣白粉的心也沒有了”。

    騰訊就有60%的收入來自網(wǎng)絡(luò)游戲。它還從韓國網(wǎng)游中引進(jìn)虛擬道具作為游戲的增值服務(wù),也演變出了QQ秀。雖然每個(gè)虛擬道具可能只花了消費(fèi)者一杯飲料的錢,但消費(fèi)基數(shù)大、頻次高。2014年第二季度的增值服務(wù)收入達(dá)到157億人民幣,占據(jù)整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入的70%左右。

    為什么這些國家電競成績出色?

    奧數(shù)文化是電競的助推力!

    反觀整個(gè)電子競技行業(yè)的發(fā)展史,相信大家發(fā)現(xiàn)成績出色的國家,像中國、韓國和瑞典都有一個(gè)共同點(diǎn):數(shù)學(xué)特別強(qiáng)、奧數(shù)成績好。因?yàn)殡娮痈偧加螒虺錾c否,考驗(yàn)的是游戲者的反應(yīng)能力、計(jì)算能力。

    比如近期特別火熱的兩款游戲,英雄聯(lián)盟和DOTA,游戲中,游戲者需要不斷計(jì)算敵方的血量,分析是否可以將其一擊斃命;還需要提前判斷敵方的走位,保證敵方不會影響到自身的發(fā)育,且在遭受突然襲擊時(shí),可以通過嫻熟且迅速的操作,逃出生天。

    為什么資本越來越關(guān)注電競?

    宅男文化是電競的永動(dòng)機(jī)!

    如果仔細(xì)觀察網(wǎng)吧,不難發(fā)現(xiàn)主要的消費(fèi)群體就是80、90后。

    他們是一群什么人——他們喜歡通過即時(shí)聊天工具溝通,即使見面溝通也抱著手機(jī)不放。他們宅家的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過外出的時(shí)間,更喜歡用網(wǎng)絡(luò)游戲來填充自己的生活。這就是宅男文化。

    如此龐大的文化群體是網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ),造就了一個(gè)龐大的電子競技市場,加上相當(dāng)可觀的利潤率,大量資本逐漸開始在電子競技的行業(yè)中涌動(dòng)起來。

    電子競技游戲已經(jīng)不再是父母們聞之色變的事物,它僅僅是所有人生活?yuàn)蕵讽?xiàng)目的選項(xiàng)之一。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電子競技行業(yè)將會更加完善,更加制度化。不能因?yàn)樗怯螒颍统惺芰诉^多的誤解和批評。

    他們可能不僅僅是火柴滑動(dòng)時(shí)的那一點(diǎn)星火,他們也許很快就能燎原。

    責(zé)任編輯:黃小群

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