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    電競市場的火爆讓很多人開始熟知電競顯示器這一顯示器分支,耳濡目染也聽過有關電競顯示器的很多參數,其中灰階響應時間便是十分重要的參數之一。首先筆者先為大家解釋一下什么是灰階,現在的液晶屏幕上的每一個點就是一個像素,它由紅、綠、藍三個子像素組成,要實現畫面色彩的變化就要對RGB三個子像素分別做出不同的明暗度控制,以調配不同的色彩,這中間明暗度的層次越多,所能呈現的畫面效果就越細膩。

    游戲沒它不行,灰階響應時間作用多大?

    同時控制不同灰階輸出一般通過液晶分子的不同轉動角度來達到,LCD屏幕上每個點由前一種灰階過渡到后一種灰階需要一定的時間,但是每一個像素點不同灰階之間的轉換過程是長短不一的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。

    游戲沒它不行,灰階響應時間作用多大?

    這個過渡時間一般稱為響應時間,響應時間是“上升時間”和“下降時間”兩個時間的總和,而通常談到的響應時間是指兩者之和。此前業內關于液晶響應時間的定義是以液晶分子由全黑到全白之間的轉換速度作為面板整體響應時間的衡量標準,這也就是后來的黑白響應時間。

    而所謂的灰階響應時間,就是相對早期的黑白響應時間而定義的,因為顯示器顯示的圖像極少出現全黑全白轉換,顯然不夠合理,灰階響應時間顯然更能反映動態效果。由于灰階響應時間的數值更高,所以一般顯示器廠商在性能參數上標識的響應時間一般都為灰階響應時間。

    游戲沒它不行,灰階響應時間作用多大?

    目前電競顯示器的響應時間已經到達1ms

    通常來講,液晶面板黑白間的響應時間最快,而其它灰階之間也是構成絕大多數不同色彩變化的響應時間,要比黑白間的響應時間慢得多。這樣看來,傳統的黑白轉換時間來表示LCD響應時間無法精確地表示LCD面板的整體響應時間,而灰階響應時間會更有參考意義一些。

    游戲沒它不行,灰階響應時間作用多大?

    液晶面板黑白間的響應時間最快

    灰階響應時間的快慢,影響到了顯示器播放的品質,如果顯示器的灰階響應過慢,在激烈的電影或是游戲畫面中,便會出現拖尾現象。反之,怎么拖尾現象變會減輕很多。隨著顯示器行業的發展,顯示器的響應時間由最早的30ms一直減少到1ms,為現在顯示器的顯示效果起到了很好的保障。

    責任編輯:海凡

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