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    我覺得看動畫(特別是少年漫畫式的戰斗作品)不應該把實力表現作為最主要的體現標準,傳統少年漫畫風格的死穴正是因為遇強越強的RPG式升級手法讓作品變成招式威力越來越夸張,劇情上說服力卻越來越低的情況,光看場面了連載時同步更新不覺得,回過頭連貫看一遍就覺得好扯淡。

    從讀者觀眾角度也是一樣,如果看動畫把自己局限在只從“誰厲害誰強”這一個角度看未免太膚淺了,龍珠超確實存在邏輯硬傷和強改設定的問題,畢竟是只有一個大綱狀態下為了戲劇性而強編內容居多,但是“力量大會”部分考驗的不是個人武勇而是包括團隊戰的資源配置、合理分析狀況加以運用,在這個戰場環境中不是純粹的強大就能取勝(除去基連這種超絕存在),從前期的幾場小沖突就可以看出,善用自己的技能也可以出奇制勝,在人物塑造角度也上了新的高度,比如克林、龜仙人、天津飯都展現出了身為武術家的覺悟和斗志,大王的難以預測更是增加了劇集的緊張感。對立各宇宙的幾個主要選手的塑造也很出色。

    現實層面講龍珠超的定位是全日檔的(適合家庭觀看)節目,在周更狀態下大多數實時收看的(日本)人是不會去摳細節的,加上腳本又不是同一個人延續負責,會有矛盾很正常,也不是有意毀原作性質的崩,不必糾結。

    個人意見,歡迎大家討論~

    責任編輯:劉微

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