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    在5月13日晚間舉辦的夏季游戲節特別直播活動中,Epic官方公開了虛幻引擎5的演示Demo,而且該Demo是在索尼下一代主機PS5上運行展示的。這段在 PlayStation 5 上實時運行的Demo名為“Lumen in the Land of Nanite”。

    該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術:

    Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪制次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。

    這就是次世代!PS5+虛幻引擎5實機Demo演示公開

    Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。

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    這一品質上的飛躍得益于無數團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。該演示還展示了現有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積混響和環境立體聲渲染。

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    虛幻引擎4與5的上線時間表

    虛幻引擎4.25已經支持了索尼和微軟的次世代主機平臺。目前Epic正與主機制造商、多家游戲開發商及發行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發次世代游戲。虛幻引擎5將在2021年早些時候發布預覽版,并在2021年晚些時候發布完整版。它將支持次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android平臺。

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    Epic方面正在設計向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發,并在恰當的時機將項目遷移到UE5。官方將在次世代主機發售后,讓使用UE4開發的《堡壘之夜》登陸次世代主機。為了通過內部開發證明自己行業領先的技術,他們將在2021年中將該游戲遷移至UE5。

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    虛幻引擎的分成門檻提升至游戲總營收達到100萬美元

    大家仍然可以一如既往地免費下載并使用虛幻引擎開發游戲。但從今天開始,分成門檻提升到了游戲總營收首次達到100萬美元時。全新的虛幻引擎許可條款將給予游戲開發者們遠比其他引擎的許可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年1月1日。

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    Epic在線服務上線!

    好友、匹配、游戲大廳、成就、排行榜與賬戶:我們為《堡壘之夜》開發了這些服務,并使其登陸了7大主流平臺——PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS和Android。現在,Epic在線服務將免費向全體開發者開放,只需一套簡單的多平臺SDK即可!

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    將你自己的賬戶服務、平臺賬戶或Epic賬戶系統與這些服務混合搭配使用,就能直通由超過3.5億玩家以及他們的22億好友組成的龐大跨平臺社區,覆蓋超過5億的設備。

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    責任編輯:趙睿

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