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    一九八三年七月十五日,Famicom發售于日本。

    游戲歷史上的今天:FC誕生于日本

    Famicom

    對于游戲歷史來說,任天堂的身影無處不在;而對于任天堂的歷史來說,Famicom(以下簡稱FC)的身影無處不在。

    大家都知道,任天堂最初是一家售賣花札紙牌的公司,直到山內溥出任社長之后,任天堂才開始涉足玩具與游戲行業。當時的任天堂專注于游戲軟件的制作,主營業務就是街機平臺上的光槍游戲,但在同一時間,任天堂也開始對游戲主機展現出了興趣,首先嘗試的目標就是在日本地區代理銷售Magnavox Odyssey游戲機。

    游戲歷史上的今天:FC誕生于日本

    Magnavox Odyssey

    三年之后,任天堂終于決心生產屬于自己的游戲主機——Color TV-Game,而宮本茂正是在這個時候加入的任天堂。Color TV-Game的市場表現并不賴,甚至還推出了好幾個后續版本,于是堅定走上游戲主機行業的任天堂開始對掌機市場產生了興趣,而由橫井軍平主導開發的Game&Watch同樣獲得了巨大的成功,而值得一提的是,為了當時移植到掌機上的《大金剛》而制作的后續機型中,橫井軍平創造了影響后世游戲基礎的“十字鍵”。

    游戲歷史上的今天:FC誕生于日本

    Color TV-Game

    在這之后,代號“GameCom”的任天堂第三世代游戲主機進入了企劃階段,最開始配置鍵盤搭配軟盤的設計被山內溥否定,決定使用成本較為低廉的卡帶作為儲存介質,主機的手柄也直接沿用了Game&Watch的設計,而我們所熟悉的FC也就此誕生。

    但一九八三年真的是一個非常值得一說的時間,在大洋彼岸的北美市場,一場名為雅達利沖擊的事件正在爆發——過于膨脹發展的家用電子游戲機行業出現了大量粗制濫造的游戲,導致消費者對游戲產商產生了不信任情緒,大量電子游戲硬件與軟件滯銷,雅達利一次性損失超過五億美元,而母公司華納的股價從六十美元下跌至二十美元,整個北美地區的游戲行業隨之崩潰。

    游戲歷史上的今天:FC誕生于日本

    Atari 2600

    而與此同時,剛剛發售的FC同樣面臨著一場危機,一部分FC售出之后出現了崩潰的情況,經過檢查之后發現問題出在了硬件上,面對著這種情況,山內溥過短在圣誕銷售旺季對FC進行召回,據統計,當時的損失超過15億日元,但同樣也讓FC獲得了消費者的信賴,最終成為了日本當時最為暢銷的游戲主機。

    在這之后,任天堂帶著FC——或者說NES與《超級馬里奧兄弟》來到了北美市場,不僅使得該地區的游戲行業恢復生機,還成功拿下了曾經雅達利的市場份額。

    游戲歷史上的今天:FC誕生于日本

    《超級馬里奧兄弟》

    而一段屬于FC與任天堂的傳奇旅程就此展開。

    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    責任編輯:趙睿

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