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    在看到制作名單前我都不敢相信就這么通關了,然而事實就是這樣,我在準備好提槍再戰一輪時他居然告訴我結束了,然后只留下一個空洞的開放式世界。沒錯,這就是《狂怒2》,射的很爽但是真的很短,享受完屠殺后只能感受到空虛,甚至連屠殺的過程都很短。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    重復,單調和空洞的世界

    開放式世界在很久之前還算一個吸引人的元素,但是隨著公式化開放世界的普及玩家們對其也多了一份懷疑的態度,除了地圖大之外公式化開放式世界逐漸成為了“重復,單調和空洞”的代言詞,其中做的比較好的公式化開放式世界也是將劇情作為亮點,例如《孤島驚魂》系列,而《狂怒2》劇情部分唯一值得稱道的地方就是可以完全跳過節省時間。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    但《狂怒2》的開放式世界是真的“重復,單調和空洞”,比如清理哨兵這個任務,玩家只需要拿出一把突擊步槍一陣狂掃等BOSS轉階段時原地跳兩下再一頓狂掃,如此反復直到擊殺,起初以為是難度低,后來發現滿星的任務依然是在重復以上步驟,甚至在哨兵周圍還貼心的布置了各種掩體,活生生將射擊游戲變為了標準的回合制躲貓貓游戲。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    游戲內敵人種類也非常少,甚至在前期就完成了集體亮相,接下來的時間里玩家不會看到新的敵人,對于雜兵需要一路突突,對于精英怪在掌握套路之后打回合制即可,哪怕是最終的BOSS戰也是在打回合制,整體敵人設計的非常單調。

    開放式世界需要有隨機事件進行填充,本作中的隨機事件玩法無趣但是噱頭很足,地圖偏大,快速旅行的幾個節點位置不合理導致玩家大部分時間在趕路,而且駕駛的手感也非常差,在四輪車上還算好,而到了摩托一類的載具中這個問題就非常明顯,像是在開“滑動的肥皂”。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    “雖然開車手感差,但還是挺帥的”

    玩家在駕駛途中會遇到一些敵對車隊,相當于公路BOSS戰,與其他的BOSS戰不同,公路戰有更多的變數也更加刺激,但是這一切卻被糟糕的駕駛體驗毀了,首先是開車難,其次是游戲內的自動瞄準非常混亂,在需要攻擊弱點時總是因為車載瞄準的問題錯失良機,所謂的智能瞄準真的非常不智能。

    本作的任務系統和整體世界的格調一脈相承,重復肝三個派系的聲望解鎖他們的派系任務,等到三個派系任務全部完成玩家就可以挑戰最后的關卡,《狂怒2》的任務和劇情非常單薄且重復,任務的大流程完全相同,劇情中也沒有塑造出任何使人銘記的角色。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    “還是熟悉的任務樹狀圖”

    “重復,單調和空洞”成為了《狂怒2》開放式世界的代名詞,大部分時間都需要駕車趕往下一個地方展開屠殺,而期間就是完完全全的趕路,不過好在游戲內的拍照模式還算功能健全,除了一些基本功能外還加入了部分貼紙和相框的功能,也算是在趕路的途中增添一點趣味感。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    整體來看《狂怒2》的開放式世界非常同質化,公式化的開放式世界也注定他缺乏關卡設計,其中有一些劇情關卡中上個世代射擊游戲的味道非常濃厚,說的好聽的一點叫做懷舊,說得難聽的一點就是不思進取,最終的BOSS戰也極度的缺乏誠意,沿用了“左手右手一個慢動作”的老套設定,雖然是標榜的是廢土風格但你在游戲內只能看到一個空洞的世界。

    爽快的射擊手感

    雖然《狂怒2》的開放式世界非常的單調和標準,但是他的戰斗體驗還真的不錯,游戲內特別明顯的一點就是爆頭手感,和非爆頭擊殺相比爆頭擊殺無論是在收益和表現效果上確實非常好,本作中非爆頭射擊的收益比較低而且表現力也很一般,基本就是敵人會在你的槍林彈雨中打滾然后倒地,而當你打出爆頭時就完全不一樣了,你會聽到非常清晰的爆頭音效和血肉橫飛的視覺特效,以及準星中間的骷髏頭,所以對比起來在這款游戲內爆頭產生的爽快感非常之高。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    其次是游戲內的一些設定基本是圍繞著“讓玩家爽快屠殺”展開的,比如戰斗回復就采用了擊殺回血的方式,鼓勵玩家更有效率的殺敵,因為這樣你的血條才會維持在一個較為健康的水平,而且游戲內的戰斗場景有大量的可破壞元素,或能回血或能補充彈夾,總而言之就是鼓勵玩家射爆你能看到的一切。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    《狂怒2》加入了角色自定義的功能,通過升級派系和收集資源玩家可以打造出自己想要的戰斗體驗,甚至可以通過改造槍械滿足各種環境下的需求,但是非常需要吐槽的地方就是游戲內的字體,對話時的字幕還好說,而UI內的字體只能用不走心來形容,字體選擇的完全不夠“狂怒”,交互也非常差勁。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    游戲內還有大量的武器類型可供收集,每種武器擁有兩種擊發模式,當激活過載時武器的華麗等級和實戰價值更是幾何倍增長,加上四種技能和數種類型的武器可同時攜帶,搭配上與廢土形成強烈反差的粉紅色,過載后的戰斗完全是一場華麗和狂野的煙火秀,可以說整個游戲的魅力都在于此,雖然體驗很爽但是每一場戰斗卻非常短,敵人數量不夠多還沒打個痛快就結束了,讓人覺得意猶未盡,好的一點是游戲內有變種人競技場,喜歡屠殺的玩家可以刷通每一個競技場盡情享受。

    《狂怒2》評測:爽但是太短

    總評

    整體來看《狂怒2》除了戰斗的部分以外都存在單調的問題,公式化的開放式世界并沒有被打磨得很出色,敵人的類型只有寥寥幾種,玩家們雖然可以享受到足夠爽快地射擊體驗,但是隨著游戲進程的不斷深入慢慢會發現這款游戲空洞和虛無的一面,游戲整體像“DOOM”但還沒有爽到那個程度,敵人的數量和類型都非常少導致戰斗的時間也很短,核心魅力自然沒有被最大化。整體而言《狂怒2》有些令人失望,但對于部分僅僅想要射爆的玩家來說《狂怒2》應該夠了。

    責任編輯:趙睿

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