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    最近很多“農(nóng)藥”玩家都經(jīng)發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》MVP機(jī)制改版了。明明自己是5/1/1的戰(zhàn)績(jī),最后比賽的評(píng)分反而不如那個(gè)一直送死的法師0/3/6,像這樣的狀況時(shí)常發(fā)生。

    《王者榮耀》MVP機(jī)制改版引發(fā)爭(zhēng)議:ADC根本拿不到MVP

    以前小編我最愛(ài)玩ADC,順風(fēng)人頭多逆風(fēng)也能茍。只要死的最少經(jīng)濟(jì)最好,KDA數(shù)值上過(guò)得去,我把把都可以是MVP。而現(xiàn)在的MVP機(jī)制評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)變成了參團(tuán)率和抗傷害能力數(shù)值的高低,換句話說(shuō)即便你的KDA再好,但是扛?jìng)麛?shù)值特別低,也是無(wú)法獲得MVP的。

    《王者榮耀》MVP機(jī)制改版引發(fā)爭(zhēng)議:ADC根本拿不到MVP

    《王者榮耀》MVP機(jī)制改版

    王者榮耀策劃Donny的回復(fù)

    而據(jù)策劃的回復(fù):“在過(guò)往的MVP算法中,由于很大比例是根據(jù)KDA比重進(jìn)行計(jì)算,因此不負(fù)責(zé)扛?jìng)Φ倪h(yuǎn)程射手位或者收割型刺客更容易獲得MVP,這些玩家總是游離于戰(zhàn)場(chǎng)附近,適時(shí)出來(lái)摸一下對(duì)手,然后立刻躲起來(lái),最后反而由于偏低的死亡數(shù)和混來(lái)的助攻和擊殺數(shù),獲得較高的KDA從而拿到MVP。

    《王者榮耀》MVP機(jī)制改版引發(fā)爭(zhēng)議:ADC根本拿不到MVP

    同時(shí)這也滋生了一些“邊緣OB混人頭反而拿MVP”的現(xiàn)象。這些玩家總是游離于戰(zhàn)場(chǎng)附近,適時(shí)出來(lái)摸一下對(duì)手,然后立刻躲起來(lái),最后反而由于偏低的死亡數(shù)和混來(lái)的助攻和擊殺數(shù),獲得較高的KDA從而拿到MVP。像這樣的MVP顯然是不合理的。而在隊(duì)友是“正常人”的對(duì)局情況中,輔助與坦克也基本與MVP絕緣。

    所以新的MVP評(píng)分算法非常看重承傷,即便你只有輸出,沒(méi)有承傷你的分?jǐn)?shù)也不會(huì)太高。下面這個(gè)例子就很好的說(shuō)明了這一點(diǎn)。

    《王者榮耀》MVP機(jī)制改版引發(fā)爭(zhēng)議:ADC根本拿不到MVP

    若按照以前的算法成吉思汗0/8/5絕對(duì)不可能拿MVP,必須得是墊底,而現(xiàn)在的算法,由于承傷數(shù)值比重增加,即使像成吉思汗這種明顯故意送人頭的演員玩家,也能拿MVP,同是ADC的魯班表示:寶寶心里難受,ADC本來(lái)就不該沖上去和人正面剛吧?

    責(zé)任編輯:莊婷婷

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