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    2016英雄聯盟世界錦標賽隨著SKT戰隊的再次奪冠落下帷幕。本次賽事吸引了全球電競愛好者的目光,同時也向全球游戲玩家展示了電競的魅力。相比傳統體育項目,電子競技以便捷的參與方式、更加直觀和更易傳播的天然優勢,正迅速在全世界年輕人群中蔓延。

    根據USA Today 的報道,在今年《英雄聯盟》世界錦標賽的半決賽現場,有超過15,000名觀眾提前數小時來到紐約麥迪遜花園球場觀戰,而在YouTube 等視頻網站或直播應用上觀看比賽的觀眾更是超過數百萬人。由此可以看出,電子競技的風靡之勢:電子競技已經開始向傳統競技體育發出挑戰。

    從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺電競野望

    (2016《英雄聯盟》世界錦標賽半決賽現場觀眾)

    電競不止是 LOL

    從十多年前開始向全球電子競技舞臺沖擊的Rocketboy(《雷神之錘》)、Sky(《魔獸爭霸》),到EDG、RNG、IM等《英雄聯盟》戰隊。似乎玩家的普遍意識中,“電子競技”更多的與《英雄聯盟》、《DOTA》、《星際爭霸》以及《反恐精英》等傳統的游戲項目相關。

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    (《光環》世界錦標賽)

    但其實放眼全球,電子競技中主機平臺同樣也占據了較大的比重。在 Xbox 平臺從《極限競速》到《光環》、《戰爭機器》,這些游戲都已經推出了相應的電子競技項目,主機平臺正在成為全球熱門的電子競技平臺。目前在全球,占據主導地位的主機電子競技賽事包括Major League Gaming(MLG)主辦的《使命召喚》、《戰爭機器》錦標賽,以及微軟343工作室與電子競技聯盟(ESL)聯合主辦的《光環》世界錦標賽(Halo Championship Series)。

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    (圖片:代表中國出現在《光環5》世界錦標賽的天人戰隊)

    就在今年初,天人(Team-SKYer)戰隊與RVT(ReVoluTioN)戰隊作為首次亮相的兩支中國戰隊,出戰《光環5》世界錦標賽的亞洲區決賽,引發了該賽事以及主機電子競技在國內主機玩家,尤其是《光環》粉絲群體內的廣泛關注。

    從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺電競野望

    (圖片:ChinaJoy 2016上的《戰爭機器:終極版》表演賽)

    而隨著近兩年來,國內主機游戲市場的升溫。如果回顧今年ChinaJoy游戲展的微軟Xbox展臺,你就會發現《光環5》、《戰爭機器:終極版》以及《極限競速6》的表演賽吸引了現場和直播平臺上的大量玩家。

    讓更多玩家參與主機電子競技

    Xbox 游戲平臺作為電子競技的舞臺,因其優秀的觀賞性、娛樂性及多元化的競技項目,正受到越來越多關注。同時,在不久前的微軟Windows 10新品發布會上公布的 Windows 10 Creator Update 更新中,為了給玩家提供更好的游戲競技體驗,微軟又推出了一系列全新更新,讓玩家在多人游戲平臺 Xbox Live 上進行游戲直播以及自定義電子競技的過程變得更加容易。

    從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺電競野望

    (玩家可以通過 Xbox Live 進行游戲直播)

    微軟將 Xbox One 及 Windows 10 上的 Beam 系統的整合,該系統可以讓玩家通過 Xbox Live 進行交互直播,在游戲的過程中與朋友們實時交流,并收看游戲錄像。通過交互直播,玩家不但可以收看喜愛的直播內容,在收看的同時還可以實時與播主進行互動。

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    (通過 Xbox Live 競技場自定義競技規則)

    此外,Windows 10 Creators Update還通過 Xbox Live 競技場 (Arena on Xbox Live) 實現用戶自定義游戲模式,在該模式下玩家可以在 Windows 10 或 Xbox One 上自定義競賽規則,邀請好友并跟蹤競技場進程。讓全球更多玩家能夠更便捷地參與到電子競技中來。

    競技與分享,是包括電子競技在內的一切競技體育最為核心的價值,雖然不是每一個玩家最終都能站上冠軍領獎臺,但電子競技最大的魅力正是在于任何玩家都可以輕松參與其中。

    憑借更高的用戶覆蓋率,以及與ESL等電子競技組織的深度合作,涵蓋Xbox One游戲主機和Windows 10電腦的Xbox 游戲平臺,能夠讓全球玩家更方便地參與電子競技,獲得樂趣。此外,微軟還將在中國舉辦更多的《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》系列游戲競技賽事或表演賽,為中國玩家提供更多參與全球電子競技的機會。

    責任編輯:莊婷婷

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