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    今日在《英雄聯(lián)盟》十周年的直播節(jié)目中,《英雄聯(lián)盟手游》正式公布并開啟官網(wǎng)預約,官方也展示了一些手游相關的內(nèi)容,可以看到手游還是保留了不少英雄聯(lián)盟的玩法和機制。有很多玩家認為手游有了王者榮耀這個并不太重要,對這款游戲我們應該如何看待呢?下面我們就來具體分析一下。

     英雄聯(lián)盟手游市場定位分析  英雄聯(lián)盟手游市場定位是什么

    《英雄聯(lián)盟手游》上手難易度分析

    有王者榮耀的前例在先,雖然游戲還沒出,但是很多玩家就猜測英雄聯(lián)盟的手游版一定會很簡單,因為本身用手機操作就沒有辦法完成特別高難度的操作技巧,如果難度太大,那將會勸退很多小白玩家。

    不過,也有玩家不認同這個游戲一定好上手,不過這樣是最開心的啦~保留某些機制,會更好,按道理娛樂化碎片化應該是手游趨勢,但還是希望聯(lián)盟手游能不走尋常路,上班的話,中午整一局,e來e去就很香。

    有以下幾點關于英雄聯(lián)盟手游的分析:

    1、用戶基礎趨近成熟

    用戶基礎已經(jīng)基本體驗過王者榮耀,補兵體驗過平安京,插眼體驗過英魂之刃手游、英雄聯(lián)盟的技能機制體驗過時空召喚、點觸機制體驗過虛榮,整體來說,用戶基礎大部分是比較成熟的,太簡單反而用戶沒有反饋成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像現(xiàn)在,我就怕別人噴我"低星王者也來做分析?"

    2、已經(jīng)有王者榮耀了,為什么還要聯(lián)盟手游?為了信仰?那是我們玩家的事。

    一切技術、信仰和噱頭最后都是為了商業(yè)服務。那么什么最賺錢?是游戲的皮膚么?只是一部分吧?真的賺錢,真正的商業(yè)運作還是電競比賽。各大平臺、各大企業(yè)都已經(jīng)開始規(guī)劃電競市場份額了,這是一個大蛋糕。

    電競需要認可度,毫無疑問,聯(lián)盟是具備的。但是由于移動網(wǎng)絡的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明顯減少,手游成績斐然。

    王者榮耀比賽國內(nèi)如火如荼,雖然中國市場足夠大,但是商業(yè)運作來說,還是全球性的更有意思,不是么?王者榮耀的海外版AOV并沒有如預期火起來,原因不詳,那這大規(guī)模的賽事就做不起來,可是聯(lián)盟手游卻有火遍全球的可能性。

    3、電競需要微操作,需要操作上限。

    之前蠻多人說貼膜游戲、馬桶游戲,其實這樣的毀譽真的不好啊,可以不愛,但別傷害。

    但是確確實實,王者榮耀的操作上限不高,盡管大部分人達不到頂尖水平,但是有一部分人是可以的,這部分人遠遠超過了參加電競比賽的人。甚至還有一部分人,他們還能更高水平,卻被游戲機制限定住了,電競,不該是這樣的。至少,英雄聯(lián)盟沒有人敢說自己水平已經(jīng)達到了游戲的頂尖,你開全判定的腳本,我也把把單殺你,聯(lián)盟的上限很高,這和鍵鼠操控也有一定聯(lián)系,有了可能性,有了上升空間,就有意思了。

    人都喜歡看自己沒有的東西,水平和技術是不斷突破的,而不應該被游戲本身限制住,作為合格的電競它應該充滿無限可能。每一個人都為頂尖而努力,生活也是這樣,很多時候明知不可為而愿意為之,我們稱作信仰。

    綜上所述,我覺得聯(lián)盟手游如果想賺錢,想火,它應該不會那么小白,至少,應該給足夠的發(fā)展空間,段位的分布應該是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他們應該得到應有的榮耀。

    責任編輯:趙睿

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