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    社交網絡服務巨頭Facebook近日宣布,與一款人氣火爆的競技游戲達成獨家合作伙伴關系,決心成為電競直播巨頭。

    Facebook決心成為電競直播巨頭 獲利多少并不在意

    今年7月,Hi-Rez工作室宣布舉辦獎金為35萬美元的《槍火游俠》(Paladins)全球系列錦標賽。另外,Hi-Rez與WESA世界電競協會還將在今年秋季推出《槍火游俠》超級聯賽,并全程通過Facebook Live獨家直播。今年5月,Facebook與ESL達成協議,負責總時長超過5500小時的電競巡回賽報道,并且包攬了1000小時的Wargaming電競內容,以及《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的四次月度直播。

    Facebook去年才通過直播MLG職業游戲大聯盟,涉足電競行業。今年3月,Facebook就上線了PC/筆記本端直播功能。如此開局實屬驚人。而該公司全球游戲合作伙伴部門總監Leo Olebe則表示好戲還在后頭。

    “我們正全力以赴。”他說,“我們毫無保留。我們相信游戲是連接人與人的絕妙途徑,而視頻也能起到同樣的作用。根據我們對這兩大概念的理解,我們會不斷投資,總有一些項目能獲得成功。”

    Facebook決心成為電競直播巨頭 獲利多少并不在意

    Facebook全球游戲合作伙伴部門總監Leo Olebe

    另一方面,Hi-Rez工作室之所以拋棄專業游戲直播平臺(例如Twitch),選擇與Facebook合作,其理由包含以下幾點:

    首先,Hi-Rez工作室發現,他們的1500多萬用戶最初依靠Facebook組隊、約戰。后來,開發者們建立了《槍火游俠》官方Facebook群予以協助。而這正是《槍火游俠》超級聯賽和全球系列錦標賽的基礎。另外,Hi-Rez還看上了Facebook的“豐富門路”。

    “Facebook是無與倫比的。”Hi-Rez工作室聯合創始人兼首席運營官Todd Harris指出,“Facebook全球化程度相當高,而《槍火游俠》也是一款全球化游戲。Facebook致力于活躍用戶,看重視頻的力量。這些概念也深植于我們的DNA之中。這與我們營銷游戲的想法相吻合。”

    Olebe還強調,盡管Facebook是全方位的社交網絡,不是專業游戲直播平臺,但其活躍用戶對于游戲的興趣并不低。

    “每個月Facebook平臺上的游戲玩家都可以達到8億。”他說,“通過密切合作,我們能讓玩家找到彼此,建立深厚情誼,在《槍火游俠》等游戲中享受美好時光。”

    “規模、熱情、人氣……玩家在Facebook過得很開心。很多活躍的玩家群還沒被發現,這里面蘊含無限商機。我們知道其中有不少核心玩家,我們樂于為玩家提供優秀游戲。”

    Harris表示,《槍火游俠》是工作室在網站上創建“復雜電競生態”的典范:選手們能通過Facebook群組與粉絲們聯絡,組隊參加聯賽并對比賽進行直播,最終獲得被專業戰隊發現的機會。他說:“如此遠大的理想需要依托綜合平臺才能實現。”

    Facebook決心成為電競直播巨頭 獲利多少并不在意

    《槍火游俠》的1500萬玩家已經通過Facebook取得互相聯系。下一步,Facebook準備滿足他們的電競需求。Facebook公司電競與游戲伙伴部門經理Patrick Chapman正在探索聯賽直播報道和玩家直接擴散的可能性。

    “在Facebook上發布內容和直播電競賽事能讓賽事中的所有參與者都成為發布途徑,充分利用分享和交叉發布視頻的力量。這讓我感到非常興奮。”他說,“這相當于NBC體育臺直播曼聯比賽,而同時伊布也在他的Facebook頁面上進行直播。這種發布機制十分強大。”

    此外,Facebook的游戲直播內容還包羅萬象:不僅有電競比賽,還有類似YouTube的主播,甚至是開發者和發行商們直接發布的預告片和訪談。

    Olebe說:“當人們通過視頻分享體驗,他們的聯系將更為緊密。如此一來,他們會分享更多內容,建立更好的社區環境。為了實現這一目標,讓全世界更加親近,我們正全面轉變目標。”

    Facebook決心成為電競直播巨頭 獲利多少并不在意

    Olebe還強調,Facebook涉足電競并非出于商業目的,至少目前不是。

    “Facebook也在賣廣告,但圍繞游戲建立良好社區環境的初衷是無私的。”他說,“我們正在研究游戲技術,盡量增加合作伙伴,總結成功經驗,然后發揚光大。我們全情投入,就是要向玩家提供神奇體驗,幫助他們建立社區環境。”

    Facebook還不滿足于此。該公司曾在上個月的Gamescom(科隆游戲展)上強勢亮相,招募開發者和發行商,力圖找到下一款能吸引用戶來觀戰的游戲。

    “它必定是一款偉大的游戲。”Olebe表示,“每個人都會愛上它。它的玩家總數不會少于1500萬。如果不能提供絕佳的游戲體驗,后續發展將無從談起。”

    “我們正在尋找優秀的開發者。他們對未來要有深刻的認識。因為我們的合作并不局限于當下。我們要思考的是新技術、新創意。來自Hi-Rez團隊的反饋對我們來說是無價之寶。”他補充道,“Facebook總是先探討如何打造神奇,最后才考慮如何借此獲利。”

    Facebook決心成為電競直播巨頭 獲利多少并不在意

    責任編輯:楊林宇

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