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    在東方歸言錄手游中干勁值機制究竟有什么用呢?想了解干勁值機制效果如何的小伙伴們,下面就讓我們一起來看一下吧!

    東方歸言錄手游干勁值機制詳解

    干勁分為4個等級。分別是十足、有、感覺不舒服和完全沒有。

    其中在完全沒有干勁的情況下出擊或者探索會大幅度降低好感度!

    《東方歸言錄》干勁值機制介紹

    干勁增加規(guī)則:

    每6分鐘加兩點,最多補到119點;在寺子屋中每6分鐘加4點,可以補滿150點。

    干勁減少規(guī)則:

    出關卡過關減少兩點,但是被打爆死亡會減少10點,撤退不會扣。(打不過了看著周回搞材料升級自己的角色繪札等)。

    《東方歸言錄》干勁值機制介紹

    如上圖的小心心,游戲內應該是看不到量化后的數(shù)值, 總之,出現(xiàn)1滴水就要趕緊換人休息了。(老娘累了,你趕緊換人我罷工了QAQ)。

    從上可知,想要快速周回刷東西的話,手上人物最好多一點,幾組人馬輪替+適當休息才不會發(fā)生慘劇。

    當然惡人們也可以在手上的角色夠多時,直接讓其中一組人馬固定刷副本,然后永遠維持過勞...

    責任編輯:李牧晨

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