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    小編今天給各位朋友帶來的是西游記之大圣歸來游戲測評,大圣歸來的游戲一經(jīng)制作就引起了很多玩家朋友們的注意,而這款游戲也在近日發(fā)售了,那么這款游戲到底怎么樣呢?好不好玩呢?到底是情懷還是實打實的佳作呢?一起來跟小編往下看看吧!

    西游記之大圣歸來游戲測評 大圣歸來好玩嗎 值得購買嗎

    西游記之大圣歸來游戲測評

    齊天大圣又回來了

    游戲開篇就以CG過場的方式向玩家重溫了一下關于大致的劇情提要(花果山山頂有一仙石,仙石里蹦出一只猴子,拜仙人為師學藝,習成一身本領后,大鬧龍宮,取得如意金箍棒,大鬧地府抹去生死簿名字,封號齊天大圣大鬧天宮,最終被如來佛祖制服,被壓在五行山下500年)。

    整體故事內(nèi)容跟電影相差不大,電影里存在的場景跟敵人在游戲里相應地出現(xiàn)過,像是五行山解開封印,高山斗山神,客棧遇到埋伏,碼頭遇到混沌戰(zhàn)敗等,雖然也存在部分內(nèi)容有一定量的增加,刪減或者更改等,比如增加了悟空的自我修煉,增加了尋求龍族的幫助過程,更改了初遇八戒的方式,更改了安安與江流兒一起被抓的橋段,刪減了客棧妖怪所變一男一女夫婦設定,刪減了爺爺前來營救江流兒的場面等。

    但最終劇情走向是差不多的,也就是說電影最后是什么樣子,那么游戲中也大概是什么樣子,雖然說不上完美還原,但也很好地再現(xiàn)了影片的一個個經(jīng)典鏡頭,特別是結局,每看一次就淚目一次,感人就完事了。

    一般說來,10個影改游作品里,9個可能會是雷作,畢竟想要把短短1個半小時的電影內(nèi)容還原出來并做成一款可玩性高的游戲并不是一件容易的事情。該作采用了線行劇情,內(nèi)容分為戰(zhàn)斗跟探索兩個部分,接下來分別進行說明。

    被束縛的力量

    雖然悟空被江流兒從冰冷的水晶柱子里解救出來,但封印并未完全解除,右手上戴著的緊箍仍然束縛著悟空的能力,根據(jù)觀音指點,想要解除束縛就得多做善事。

    在游戲中,玩家需要按照流程依次進行解鎖,每擊敗一名強大的BOSS就會解除一層鎖鏈,也就能使悟空恢復部分能力。

    由于BOSS是固定的,因此玩家的能力解鎖過程也是固定的,起初玩家只能通過拳頭進行攻擊,分為輕重兩種攻擊方式以及角力(敵人攻擊瞬加用輕攻擊反擊)跟雙倍償還(敵人攻擊瞬加用重攻擊反擊)兩種防守方式,輕攻擊傷害低,有中斷,重攻擊不能連擊,硬直較大,操作的爽快感很低,不過防守時類似QTE的回擊形式特別帶感,挽回了一些口碑。

    隨著鎖鏈的一層層解除,悟空也能逐漸開始使用更強大的能力,比如召喚木屬性的防反凳子,使出火屬性的火鳳舞以及召喚金屬性的鐵棒等,雖然打擊手感有了一定的提升,但因為招式種類太少,實用的攻擊套路來回反復重復著,不僅缺少新意,時間一長可能會讓玩家覺得乏味,此時此刻我相信大部分人的感覺應該跟我一樣,希望戰(zhàn)斗越早結束越好吧。

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    優(yōu)缺點分析

    +較為優(yōu)秀的劇情還原以及額外內(nèi)容補充,經(jīng)典鏡頭的精彩再現(xiàn),淚目過。

    +隊友雖然只負責吃瓜不作戰(zhàn),但教學提示很到位,上手容易,老少皆宜。

    +打擊感比較到位,技能使用起來很帶感,角力跟雙倍償還的處決鏡頭也特別酷炫。

    +背景音樂還不錯,很符合場景跟主題,最后的結尾曲也挺動聽。

    +/-整體畫面表現(xiàn)還可以,部分場景規(guī)模也比較大,但地圖有重復利用資源的情況。

    +/-BOSS各有特色,但招式過于單一重復,對于硬核玩家來說缺乏挑戰(zhàn)性。

    +/-全CV演出,除觀音感覺有點怪怪的外,其他配音質(zhì)量比較優(yōu)秀。

    +/-劇情不算長,大部分時間都花在了烏龜移速趕路以及拖沓的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上。

    +/-除了CG動畫外基本上都為站樁式對話,有時兩臺詞對話間隔時間長,降低了代入感。

    +/-玩法偏休閑,"搜刮資源-打怪-觸發(fā)劇情"的過程重復,趣味性不高。

    -操作手感僵硬,無連擊設定,缺少爽快感,視覺沖擊力不足。

    -知道你要開大招了,但能不能不要每一次釋放招式都要停頓且吼出來。

    -很多沒必要的場景加載,就連進出一間小房子,上下攀爬樓梯都分別要黑屏兩次。

    -齊天大圣名不虛傳,人狠話不多,前期過于高冷,臺詞有點過少,差點誤以為他是個啞巴。

    以上就是西游記之大圣歸來游戲測評的全部內(nèi)容了,希望對各位玩家朋友們能夠有所幫助!

    責任編輯:趙睿

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