就在8月14日,美服測試服上線了9.16版本,云頂之弈的核心玩法又一次遭遇了顛覆。隨著海克斯科技英雄的加入,裝備為王與虛空斗士的時代走向了衰落。而這款游戲也逐漸從技術稱王,向著運氣為主的方向傾斜。
新羈絆運氣成分過大!
優先來談談新出現的羈絆吧,向敵方有裝備的單位投擲炸彈,并禁用(1格/2格)范圍內的所有物品,持續8秒。一個十分神奇的羈絆,一旦將你的神裝英雄給禁用了,極有可能會導致你在關鍵局中直接落敗。
但從實際對局來看的話,海克斯科技起到的作用也是有限的,畢竟只在開局8秒內生效,如果陣容前排夠肉,并且棋子擺放位置足夠巧妙的話,所起到作用也是十分有限的。這就導致了一個尷尬局面的產生。我們很有可能為了防范海克斯科技的羈絆,而將自己的棋子擺放得十分散亂,從而被其他敵人趁虛而入。也可能會爆炸的隨機性,使得你即便湊齊了四位海克斯英雄,也只能禁錮掉對面一件裝備(亞索表示點贊)。
裝備改動增加運氣成分!
首先不提裝備的具體改動,只給裝備掉落變化的話,非酋玩家直接哭了!因為在9.16版本中,完整裝備也將由幾率掉出,這就意味著可能當你打石甲蟲只掉五金幣的時候,對面直接爆了三件神裝,這個運氣成分實在頗令人無奈。
而肅靜的效果也從25%沉默敵方3秒變成有33%的命中率可以阻止敵人的英雄獲得法力,持續4秒,從某個意義上來看獲得了一波增強。這不但意味著敵方無法準時開大,而且還意味著前排挨揍的時候,不能回復大量藍量來釋放技能翻盤。紅Buff的效果也跟鬼書看齊了,將會在10秒內削弱敵方20%最大生命值,狂徒的回血上限被設立為400點生命值。總的來看設計師并不希望裝備的出現,增加玩家的游戲平均時長。
羈絆與英雄調整
惡魔羈絆在9.16版本中得到了重做,變成了普通攻擊有40%的幾率從目標身上燃燒20點法力,并將15/30/45法力返回給攻擊者。這就意味著劍魔稱王的時代再度來臨!只需4惡魔羈絆在場,運氣好的話劍魔砍3刀就能釋放一次大招,比之前的燒藍都恐怖,無法理解設計師為何會安排出如此變態的羈絆。
而斗士羈絆的額外生命值加成則由300/700/1200下調至300/600/1000,并且設計師對于螳螂、大蟲子的技能傷害再次大砍,現在二星大蟲子的大招傷害僅為350,再也無法成為主C了。
以上就是云頂之弈9.16版本值得注意的三個點,總的來看設計師依然沒有在英雄平衡上下足功夫,而且目前的設計思路還失去了控制,大大增加了歐皇獲勝的概率,我等非酋實在是意難平啊。
責任編輯:趙睿
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