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    今天小編給大家整理了刀塔自走棋 裝備疊加機制 裝備合成選擇攻略,相信大家看過了以后對裝備再也不頭疼了!

    刀塔自走棋裝備疊加機制是怎樣的 裝備合成攻略

    基礎裝備介紹

    接下來就介紹自走棋中的裝備和裝備疊加機制:

    一、基礎裝備介紹:

    虛無寶石: 回藍裝備,前中后期效果都很好,適合控制英雄,刷新球的合成零件,這是前期能拿到的最好裝備之一。

    枯萎之石:前期很有效果的減甲裝備,適合高攻單位,不適合惡魔和法師。

    圓盾:效果一般,合先鋒盾是他唯一出路。

    跳刀:適合三星斧王等大肉進去吸引后排傷害,跳刀潮汐和跳刀炸彈風險很大,謹慎抉擇。

    堅韌球:求求你不要合,沒有惡魔刀鋒和第二個堅韌球之前不要和,至少合成以后不要給出去,浪費治療指環啊。

    瘋狂面具又稱瘋臉(吸血面具+短棍):40的攻速,10%的回血,但會沉默單位(只會沉默主動技能,并不沉默被動),適合小黑,pa,火槍等。效果非常優秀的續航輸出裝備(決賽圈對陣龍騎的時候可以選擇給末日,或者精英戰體系中沒有巨魔己方十分缺輸出的時候也可以考慮裝備都給末日,配合瘋臉打輸出,謹慎選擇)。瘋臉龍騎txdy(手動狗頭)

    水晶劍(闊劍+攻擊之爪):闊劍無腦合水晶劍, 后期有幾率轉大炮。刃甲十分垃圾。

    先鋒盾(圓盾+活力球+治療指環):前中期最強的肉裝沒有之一,圓盾10格擋,先鋒盾50格擋,高下立判。格擋傷害是固定值,面對低攻棋子好用,后期效果較差,適合高護甲棋子,性價比極高。

    挑戰頭巾(抗魔斗篷+回復戒指+治療指環): 回復戒指只能用來合挑戰,是否選擇合成取決于你治療指環數量,面對法師適合后排C位,如小黑、月騎等,防止被AOE秒掉,沒有法師或者法師較弱,適合己方前排大哥,末日混沌等。

    刃甲(闊劍+鎖子甲): 不要合!!! 看似攻守兼備,實則很垃圾。

    達貢之神力又稱大根(王冠+魔力法杖):前期最強神器,等級越高越強,適合一切后排英雄,不要給C位,占格子而且釋放的時候會重置普攻,有一個小抬手動作。

    慧光(法師長袍+魔力法杖): 法爺的指定的神裝,效果優于達貢,適合法師或風行等。

    刷新球(虛無寶石*2+治療指環*2):控制專屬,有潮汐美杜莎無腦合,可遇不可求,沒有控制的陣容性價比并不高。

    強襲胸甲又稱強襲(鎖子甲+板甲+振奮寶石): 自走棋第一神裝,bug般的存在,無腦合,攻守兼備,適合龍騎、圣堂(對面有末日千萬別給圣堂)大樹、末日等。

    雷神之錘又稱大電錘(漩渦+振奮寶石):適合攻速棋子,巨魔騎中巨魔戰將和月騎都很適合,巨魔棋中月騎能三給月騎,不能三就給戰將,需要搭配減甲傷害爆炸。

    暗滅(枯萎之石+秘銀錘*2): 性價比最高的輸出裝備,輸出能力甚至強于電錘和大炮,合成優先級最高,配合其他傷害裝備輸出爆炸,C位的專屬裝備。

    金箍棒(短棍+標槍+惡魔刀鋒):除和精靈打決賽以外不要合,裝備效果較差。

    狂戰斧(堅韌球+惡魔刀鋒):三星PA,末日專屬,遠程不能用 (劃重點),合成較為容易,但是沒有近戰輸出大哥就不要合成了,而且需要其他輸出裝備配合,單一件狂戰斧效果并不好。

    銀月之晶:窮的只剩振奮寶石了,那你隨意。+70的攻擊速度(需要傷害裝備配合,否則,就呵呵)

    邪惡鐮刀又稱羊刀(神秘法杖+虛無寶石+極限法球):很難合成,代價極高。效果是使被攻擊敵人的魔法抗性-20,受到和造成傷害時獲得的法力值+50%,生命值+250。 主動技是可以使一個隨機敵方棋子變成動物持續8秒。

    圣劍:效果好但難合成,取決于圣者遺物,惡魔刀鋒也并不好掉落。

    恐鰲之心:很多人應該都不知道這是個啥,事實上也沒必要知道。最難合成的裝備,可能沒有之一。最大生命值+1200,每一秒回復1%的最大生命值。

    刀塔自走棋裝備疊加機制是怎樣的 裝備合成攻略

    裝備合成圖

    裝備機制

    二、裝備機理:

    完全疊加(就是數值直接相加):攻擊、生命值、生命恢復、護甲(關于護甲越高再增加護甲的收益越低是錯誤的)、吸血效果、回藍。

    乘法疊加(有遞減效應):魔抗(騎士開盾期望,精靈閃避)。

    取最高值:傷害格擋(圓盾和先鋒盾取先鋒盾),暴擊傷害。

    同類不疊加,不同類可以疊加:王冠和虛無寶石,暗滅和枯萎之石,法師長袍和慧光。

    裝備組合

    三、裝備組合:

    虛無寶石和王冠:回藍裝備同種不疊加,但是不同種裝備會疊加,但回藍有上限,給太多回藍會有浪費的情況。(篇幅原因具體回藍機制下一期介紹,小狼會盡快趕稿)

    圓盾和先鋒盾:雙圓盾不疊加,同理雙先鋒盾也不疊加,先鋒盾和圓盾只有先鋒盾效果觸發。

    水晶劍、大炮、PA被動:所有暴擊單獨計算,取暴擊傷害最高的傷害,水晶劍和大炮同時觸發水晶劍的暴擊被覆蓋,但是概率非常小,刀塔有偽隨機機制導致出現致命一擊的幾率處于幾乎加法疊加的狀態。所以同一棋子裝備兩件暴擊裝是可以的,水晶劍和大炮的組合百益而無一害。(具體原因十分復雜,就不做具體解釋)

    機制對比

    四、機制對比:

    護甲與生命:

    一點護甲約等于6%的生命值,破甲值折算的傷害非常高。血量高于1000的單位,護甲裝備給血量越高的棋子收益越高,低于1000時收益幾乎一致。(具體原因不解釋,涉及很多算法公式)注意在精靈體系中護甲給TA和PA的做法很蠢,護甲優先給大樹,圓盾這種格擋裝備才適合TA和PA。

    護甲和回藍:

    承受傷害回藍是先經過護甲和魔抗折算之后觸發的,所以潮汐蛇女這種控制單位不要給護甲裝備,給了更難開大,擔心被秒開不出來大要給血量裝備,對手輸出太高控制后移給輸出裝備或者回藍裝備,打傷害攢藍。

    小知識環節:(自走棋中有很多小知識,整理到一起很麻煩,因此小狼決定,以后每期攻略最后普及一個小知識)

    月騎被動彈射打擊的第一個精靈單位是會被精靈閃避的,但是彈射后續單位無法被閃避,因此騎士打精靈的時候讓月騎對位精靈體系中的非精靈單位可以有效輸出,如對位熊德而不要對位大樹。

    最后,勸戒大家不胡別玩戰獵,現在戰獵攻略到處都是,玩戰獵的人數太多,很容易卡死,不胡必出門,精靈獵等其他體系都很好上分,不要頭鐵,最后附上小狼最近一把對局,戰獵數量自行體會。

    刀塔自走棋裝備疊加機制是怎樣的 裝備合成攻略

    責任編輯:趙睿

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